RGB  通过与亮度有关的红色(Red) `绿色(Green)和蓝色(Blue)的组合来表现色彩的模型,RGB模型基于色彩的叠加,当R `G `B三种色彩的亮度 都达到最大值时,得到的结果是白色,目前数码影像捕捉设备的输入格式几乎都是用RGB色彩模型(数码相机 `扫描仪 `投影仪)。并且,RGB色彩模型在我们接触最多的显示器领域,用来描述从显示器的红色 `绿色和蓝色磷光粉中发出的能量数值。同时,RGB色彩模型是根据人眼接受光线的方式构成一个模型的,眼睛的锥体上有红 `绿 `蓝的接收细胞,来响应光线不同色彩的波长,将信息收集后,综合起来,组成某一种色彩,则由人脑决定。RGB色彩非常适合于标准显示器,因为RGB是一种“逐渐加上去”的色彩模型,它能够准确的表示显示器屏幕上色彩的组成。 CMYK 日常所看到纸张是不能发射光线的,色彩要呈现在纸上要靠有颜色的油墨或者墨水,印刷机或彩色打印机就只能使用一些能够吸收特定的光波而反射其它光波的油墨或墨水。油墨或颜料的三基色是 青(Cyan) `品红(Magenta)和黄(Yellow),简称为CMY。青色对应蓝绿色;品红对应紫红色。理论上说,任何一种由颜料表现的色彩都可以用这三种基色按不同的比例混合而成,这种色彩表示方法称为CMY色彩空间表示法,K(Key——我理解为影调,目前没有太好的翻译能形象解释这个单词。)是为补充CMY油墨和颜料的色彩层次的不足和印刷工艺的需要而添加上的,主要是用来控制灰阶层次。 Lab Lab色彩模式可以说是目前已知最大范围的色彩空间,是一种与设备无关的色彩空间,无论使用何种设备(如显示器 `打印机 `计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一致的颜色,在Photoshop中进行RGB与CMYK模式的转换都要利用Lab模式作为中间过渡模式来进行,只是这种转换工作没有被普通用户看到。 Lab模式在任何时间 `地点 `针对设备都是惟一的,因此在色彩管理中它是重要的色彩表现方法。Lab的色彩理论是建立在人对色彩感觉的基础上。Lab模型理论认为,在 一个物体中,红色和绿色两种原色不能同时并存,黄色和蓝色两种原色也不能同时并存。 Lab色彩模型用三组数值表示色彩:L通道:亮度数值,从0到100。  a通道:红色和绿色两种原色之间的区域,数值从-120到+120  b通道:黄色到蓝色两种原色之间的区域,数值从-120到+120 YIQ YIQ色彩空间通常被北美的电视系统所采用,属于NTSC(National Television Standards Committee)系统。这里Y不是指黄色,而是指颜色的明视度(Luminance),即亮度(Brightness)。其实Y就是图像的灰度值 (Gray value),而I和Q则是指色调(Chrominance),即描述图像色彩及饱和度的属性。在YIQ系统中,Y分量代表图像的亮度信息,I `Q两个分 量则携带颜色信息,I分量代表从橙色到青色的颜色变化,而Q分量则代表从紫色到黄绿色的颜色变化。将彩色图像从RGB转换到YIQ色彩空间,可以把彩色图 像中的亮度信息与色度信息分开,分别独立进行处理。 YUV YUV色彩空间与YIQ色彩空间一样,都是使用于电视系统上,但不一样的是YUV色彩空间被欧洲电视系统所采用,属于PAL(Phase Alternation Line)系统,其基本特征是将亮度信号与色度信号分开表示。其中Y与YIQ色彩系统的Y相同,表示颜色的明亮度(Luminance),且U和V也是指 色调(Chrominance),表示色差,一般是蓝色和红色的相对值。但是其表示方式却和I及Q不同. YCrCb YCrCb色彩空间是一种常见的色彩空间。网络上比比皆是的JPEG图片采用的色彩空间正是该空间。它由YUV色彩空间衍生而来。其中,Y仍为亮度,而Cr和Cb则是将U和V做少量调整而得到的,Cr表示红色分量,Cb表示蓝色分量。 HIS HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue) `色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度(Intensity或 Brightness)来描述色彩。HSI色彩空间可以用一个T来描述,如图2.3。用这种描述HSI色彩空间的圆锥模型相当复杂,但确能把色调 `亮度和 色饱和度的变化情形表现得很清楚圆锥空间模型。 HSV (色相hue, 饱和度saturation, 亮度value), 也称HSB (B指brightness) […]